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  Historia Kingdom Hearts Coded
 

Primer título oficial de la serie Kingdom Hearts para Móviles que cronológicamente se sitúa después de Kingdom Hearts II. Anteriormente hubo otro juego para móviles basado en Kingdom Hearts. Sin embargo, no fue desarrollado por Square Enix, sino por Superscape. Por esta razón, no es considerado oficialmente parte de la saga por Square Enix.

Tabla de contenidos

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Argumento

Sora, Donald y Goofy en KH: Coded.
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Sora, Donald y Goofy en KH: Coded.

La historia gira en torno un fragmento del Diario de Pepito Grillo. Tras los eventos de "Kingdom Hearts II", Pepito vuelve al Castillo Disney. De camino, Pepito se dispone a leer su diario, pero una página en especial le llama la atención. Esta página contiene un misterioso mensaje: "Tenemos que volver, para curar nuestro dolor."'

Pero no importa cuántas vueltas le de, no puede recordar a qué hace referencia la página. El rey Mickey empieza a investigar. En un mundo trazado por el Diario de Pepito, las Islas del Destino, un chico dormido despierta. De esta forma empieza la nueva aventura de Sora en "Data World".un mundo nuevo y llenos de sorpresas

Resumen del tráiler

 

Personajes

Mickey ojeando el Diario de Pepito Grillo.
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Mickey ojeando el Diario de Pepito Grillo.

Por las imágenes mostradas, de momento podemos aclarar que aparecen varios personajes ya conocidos en la franquicia Kingdom Hearts.

Mundos

El juego ofrecerá al menos 12 mundos visitados en otros títulos de la saga, así como uno nuevo.

Nuevos

Sistema de juego

***** El sistema de combos.
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***** El sistema de combos.

Kingdom Hearts coded empleará un sistema de juego similar al del primer Kingdom Hearts en lo referente al movimiento a través de los mundos. En un tráiler reciente, puede verse cómo su llegada Ciudad de Paso se repite con respecto a la del primer juego. Tras ser despertado por Pluto, Sora puede moverse por el Distrito 1 de Ciudad de Paso, hasta llegar a la puerta de la tienda de accesorios, donde se encuentra a Cid. Podremos interactuar con NPCs*, como ocurría en entregas previas.

Por los vídeos que se han mostrado, se ha aclarado que habrá momentos en scroll lateral, como si fuese un juego al estilo Mario. En los niveles (todos ocurridos en Ciudad de Paso) puede verse a Sora subiéndose a una serie de cajas para llegar a una zona alta**, usándolas a modo de plataformas, o golpeando bloques para abrirse camino. En otras imágenes se le ve avanzando por ellas***, mientras esquiva proyectiles de sincorazón como Nocturno rojo. Parece que esto incluso se extenderá a los combates contra jefes, como puede verse en el combate contra Armadura****.

El sistema de batalla será en tiempo real. En lugar de presionar botones para ir realizando combos, lo que tendremos que presionar serán las flechas que van apareciendo en pantalla*****, para ir así encajando golpes a los enemigos. El sistema de control aún no se ha detallado, aunque probablemente nos moveremos con el pad direccional. Lo que si se sabe es que en base a nuestra actuación en combate, obtendremos una puntuación, y que dependiendo de los combos realiazados también se obtendrá una calificación que irá desde E (peor) a A (mejor).

Debug Mode / Debugging Mode

Artículo principal: Debug Mode

Debug Ability

Artículo principal: Debug Ability

Equipo de desarrollo

Sora entrando en Debugging Mode.
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Sora entrando en Debugging Mode.

Compilación portátiles

Han sido anunciados simultáneamente tres juegos para portátiles. Además de Kingdom Hearts coded, están Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP) y Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS).

Enlaces externos

 

 
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